很多养成类策略卡牌游戏实际都是数值游戏,想赢就无脑堆数值,技能和策略在膨胀的数值面前苍白无力,没办法,这就是数值游戏的归宿。
能跳出这个圈的养成类卡牌游戏很少,《掌中三国》(tap、快爆版)绝对算得上一个,轻数值重策略被这款游戏真的做到了。这款游戏的数值有上限,基本一周左右主力队差不多可以达到,剩下的时间主要是其他各种道具的收集和养成配组。当然,即便就需要短短一周左右,对于刚入坑的新人,开局还是能感觉到数值优先的味道。
《掌中三国》(tap、快爆版)开局还是存在数值的优势,这时候大家都没有满级满星,尤其是升星对数值战力影响最大。升星只能靠吞噬紫、蓝、绿等低价值武将,橙色武将尽量留下来,因为你不知道哪个橙将后面会成为主力核心。这游戏里面橙将和红将一样都很重要,不要轻易丢弃,很多橙将都拥有红将的实力甚至更高。这是一个很反人类的设计,很多其他游戏卡牌的实力就是按照品阶而定。
当角色升到50级,开启了阵法,这时候主队武将也达到了满级满星,只要武将突破9级,这时候就达到了可以满配的条件。十几个命签格子全部打开,麻将套牌和君子花牌都可以满配置,这时候各种脑洞玩法正式开始。此时武将数值战力已经接近上限,同一个武将每个玩家的数值战力很接近,但是因为搭配组合的麻将、坐骑技能、神兵属性、阵法站位等不同,真正实战可能天差地别,不是那种偶尔取胜,可以实现完全碾压。这时候《掌中三国》(tap、快爆版)的“轻数值、重策略”才真正展现出来。
这款卡牌的烧脑搭配,和我们常见的率土、三战、三谋那种大型slg里的配将不是一回事,那种游戏更注重互相搭配变强,《掌中三国》是非回合的即时战斗,战斗中每个武将的情况瞬息万变,很难能做到像回合战斗那样精准配合,所以这里面更注重单个武将的搭配。不管是麻将牌排列组合,还是通过坐骑繁衍的技能组合,又或者神兵、阵法站位的选择,其实全部都是以武将三个技能为出发点,使得各种触发的技能可以提升本卡技能某一个方向的优势。真实体验下来,这个组合搭配玩法的烧脑程度远比大型slg还要高。
可能有人不相信,我们拿开局送的“准神将”程普来说,这个武将只靠自身技能和数值,属于攻击力度不够,自身坦度不强,虽然有光环辅助,但是叠加不到强大就趴下了。但是我们通过一条龙万字麻将牌提升其生命buff后,还激活了麻将套牌技能“潜龙勿用”自身恢复生命时会对目标造成真伤。这样就可以配合程普二技能霸体时被攻击回血,自身技能虽然输出很低,通过搭配麻将牌拥有了强大的真伤输出。接下来再通过四个白板麻将降低技能冷却时间,神兵也可以搭配冷却降低,除此之外就是提升自己生命上限和恢复能力,因为“潜龙勿用”的真实伤害按照自身生命上限来计算。我们可以看到,这些组合之间环环相扣互相搭配,最终成为一个整体,让在废将边缘的程普一跃封神,成为最强力攻防一体武将之一,实力超越了大部分红将。
这款卡牌的搭配全自由开放,后期如果要换将,直接把等级星级通过置换转移(卡牌),道具除了神兵之外也都可以拆下来给别的武将用,当然麻将牌需要重新排列组合。现在《掌中三国》(tap、快爆版)已经上线不短时间,但还有很多武将没有被开发出黑科技搭配,有兴趣的喜欢研究策略卡牌的可以去试试。
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